Ești pasionat de jocuri video și vrei să transformi această pasiune într-un instrument real de incluziune socială? Ți-ai imaginat vreodată cum ar fi să aduni tineri din toată Europa și să înveți împreună cum poți folosi gamingul pentru a crea comunități mai deschise, mai empatice și mai unite? Atunci acest program e exact pentru tine.
În februarie 2026, Finlanda devine scena unui curs de formare unic – „Gaming as a Tool for Inclusion”, un proiect Erasmus+ care îmbină educația nonformală, inovația digitală și diversitatea culturală într-o experiență intensă și memorabilă.

„Gaming as a Tool for Inclusion” este un curs de formare dedicat profesioniștilor din lucrul cu tinerii, care își propune să ofere instrumente practice pentru promovarea incluziunii prin intermediul jocurilor video.
Scopul programului este de a conecta politicile de tineret cu practica zilnică, consolidând rolul jocurilor digitale ca metodă inovatoare pentru implicarea tinerilor din grupuri vulnerabile sau marginalizate.
Cursul creează un spațiu sigur și prietenos, unde participanții pot împărtăși liber experiențe, idei și metode legate de incluziune și gaming, folosind învățarea prin experiență, schimbul de bune practici și discuțiile între egali.
Obiectivele principale:
- Explorarea conceptului de incluziune în contextul jocurilor digitale din munca de tineret;
- Prezentarea instrumentelor și metodelor care pot crește incluziunea prin gaming;
- Reflectarea critică asupra nivelului de incluziune al activităților de gaming existente;
- Crearea de legături între politici și practică în propriul context profesional.
Cui i se adresează?
- Cursul caută lucrători și lideri de tineret, manageri de proiecte sau persoane active în sectorul tineretului care:
- au experiență în folosirea jocurilor digitale în activitățile lor;
- lucrează cu grupuri vulnerabile și doresc să integreze jocurile în munca lor;
- De asemenea, participanții trebuie să:
- înțeleagă potențialul jocurilor ca instrument de incluziune socială;
- fie dornici să învețe și să co-creeze noi metode;
- fie activi în domeniul tineretului;
- aibă peste 18 ani și cunoștințe de limba engleză.
- Țări eligibile:
- Armenia, Azerbaidjan, Georgia, Moldova, Ucraina, toate țările programului Erasmus+ (inclusiv România), țările din Balcanii de Vest, țările Mediteranei de Sud (ex: Egipt, Liban, Maroc, Tunisia) și altele;
- Număr de participanți: 30.
Desfășurarea cursului:
- Activitatea se desfășoară în două etape, iar participanții trebuie să participe la ambele:
- Întâlnire online de introducere – 14 ianuarie 2026, ora 14:00–15:00 CET;
- Cursul principal – 2–6 februarie 2026, în Tampere, Finlanda;
- Programul general:
- 2 februarie (luni): sosirea participanților;
- 3–5 februarie (marți–joi): ateliere interactive, sesiuni cu experți, învățare prin colaborare;
- 6 februarie (vineri): plecare;
- Cursul este organizat în cadrul Digital Youth Work SNAC (Strategic National Agencies Cooperation), coordonat de Agenția Națională Finlandeză pentru Educație;
- Facilitatori: Kati Hopiavuori și Michele Di Paola.
Siguranță, accesibilitate și sustenabilitate:
- Organizatorii promovează principiile unui spațiu sigur și incluziv, unde toți participanții sunt încurajați să fie autentici, fără teama de discriminare sau hărțuire;
- Activitatea este accesibilă persoanelor cu dizabilități – se pot oferi sprijin personal, cazare adaptată sau transport special, în funcție de nevoi;
- În ceea ce privește sustenabilitatea, se încurajează călătoriile cu emisii reduse în interiorul Finlandei, iar mesele vor fi preponderent pe bază de plante, cu produse locale.
Costuri și acoperire financiară:
- Taxa de participare: variază în funcție de țară – verifică la Agenția Națională Erasmus+ sau centrul SALTO;
- Cazarea și mesele sunt acoperite de organizatori;
- Costurile de călătorie pot fi rambursate – verifică cu agenția națională procedura de decont;
- După finalizarea cursului, fiecare participant primește un certificat Youthpass, recunoscut la nivel european, care validează competențele dobândite.
Cum aplici?
- Accesează portalul oficial SALTO;
- Completează formularul de înscriere;
- Așteaptă confirmarea selecției;
- Analizează schița programului pentru mai multe detalii;
- Termen-limită pentru aplicații: 16 noiembrie 2025 (ora 24:00 UTC);
- Rezultatele selecției: 5 decembrie 2025.
- Contact:
- Organizator: The Finnish National Agency for Education
- Persoană de contact: Jutta Kivimäki
- E-mail: jutta.kivimaki@oph.fi;
- Telefon: +358 (0)295 338 568.
Vrei să descoperi cum poate un joc deveni o punte între lumi diferite?
Atunci înscrie-te la „Gaming as a Tool for Inclusion” și trăiește o experiență internațională care îți va schimba modul de a privi gamingul — nu doar ca distracție, ci ca forță de transformare socială.


No Comment